Tag Archives: GOTY

Årets näst mest efterlängtade spel 2012

Det har gått snart tolv år sedan Diablo 2 släpptes. När en tredje uppföljare utannonserades för några år sedan var jag en av de som hurrade. Diablo 2 ligger nämligen med på min lista över de tio bästa spelen som släppts någonsin. Och när Blizzard, som är en av mina absoluta favoritutvecklare, släpper ett nytt spel – ja då är det svårt att inte peppa.

Diablo 3 kommer i början av 2012 och efter att ha spelat betan är jag totalsåld. Känslan är där. Mystiken och ljudet. Och Cane. Cane.

Jag är helt övertygad om att Blizzard har gjort det igen. Att de skapat ett spel som jag kommer att fullständigt älska och D3 är en av de stora anledningarna till att jag nu sparar ihop till en helt ny dator.

Jag är beredd och peppad. Jag välkomnar djävulen i mitt hem än en gång. Welcome.

 

Årets mest efterlängtade spel 2012:

1.

2. Diablo 3

3. Final Fantasy XIII-2

Årets tredje mest efterlängtade spel 2012

Nu när vi har avhandlat vilka spel som var bästa förra året är det dags att blicka framåt mot nästa år. Och utan att ens ha gjort ett ordentligt djupdyk i det kommande spelutbudet så dök omedelbart tre spel upp i skallen som jag skulle vilja lista som mina tre mest efterlängtade. För vilka andra spel som än släpps (ja det kan jag nästan lova) så kommer dessa tre ändå att ligga på min topp-tre-lista.

Först ut är alltså nästa års tredje mest efterlängtade spel och som ni ser på bilden ovan är det Final Fantasy XIII-2. Jag struntar i att försäljningen för spelet gått dåligt i Japan efter att det releasades där innan jul. Jag struntar också i att nästan alla jag pratar med säger att FFXIII var ruskigt tråkigt och att en uppföljare inte lär bli bättre. För mig var FFXIII ett av det bästa spelen 2010 även om det inte kvalade in på min Topp 5-lista det året. Jag  älskade det och även om det känns som ett avsteg från serien (vilket jag förstått i efterhand då jag börjat spela igenom gamla klassiker) så passade det mig som handen i handsken. Jag gillade intensiteten i striderna, för det handlar verkligen inte bara om att trycka på X hela tiden. Jag gillade karaktärerna, grafiken och storyn. Jag gillade spelvärlden.

FFXIII fick mig att få upp ögonen för serien och dess företrädare och när det nu kommer en uppföljare är det ett givet peppspel.

Årets mest efterlängtade spel 2012: 

1.

2.

3. Final Fantasy XIII-2

GOTY: Årets kontrovers

Det är utan tvekan nervkittlande att spela Medal of Honor. Det känns förbjudet. Det känns påtagligt. Det känns läskigt.

Ända sedan terrorattentat blev ett allmänt begrepp och ett reellt hot, sedan flygplatserna mer och mer börjat anta formen av säkerhetsbunkers än hallar för transport, sedan världen förändrades till en kyligare och farligare plats – ända sedan dess har Al Qaida och Talibaner varit synonyma med svordomar. Att då skapa ett spel som inte bara hanterar en aktuell konflikt utan som också berör en av “världens fiender” är kontroversiellt.

EA stack verkligen ut hakan när de utannonserade sitt Medal of Honor och spelet har också fått motta en hel del kritik. Men det var först när nyheten om att man kunde spela som Taliban i multiplayer som bägaren rann över för många.

Bara tanken på att folk skulle kunna ha roligt med att spela Taliban och skjuta ihjäl rättskaffens och världsräddande amerikaner, eller att anhöriga skulle kunna återuppleva liknande scenarier i autentiska miljöer som deras familjemedlemmar stupat i – ja det var för mycket.

EA försvarade dock länge sitt spel och menade på att det alltid måste finnas en “god” och en “ond” sida och att det inte är något konstigt att man ibland får vara den onda. Bland annat sa EA:s senior PR Manager Amanda Taggart:

“Most of us have been doing this since we were seven… if someone’s the cop, someone’s got to be the robber, someone’s got to be the pirate and someone’s got to be the alien. In Medal of Honor multiplayer, someone’s gotta be the Taliban.”
– Industry Games

Men sen vände det. I oktober meddelade EA att man inte längre kunde spela Taliban i spelet och istället kallades nu motståndarna för just Motståndare – “opposing forces”.

Genom ett enkelt namnbyte hade man vikt sig för de yttre påtryckningarna och kringgått problemet på ett “smidigt sätt”. Att det sedan egentligen inte är någon större skillnad och att alla ändå vet att det är Talibaner man spelar eller spelar mot (hela singelplayer-delen går ju ut på att slå ner Talibaner) – ja det verkar folk blunda för.

By calling them the “opposing force” in Medal Of Honor, the game’s developers now ensure that players will no longer be able to choose to be a Taliban fighter in the game. But, said Brown, “The game takes place in Afghanistan. It’s pretty clear who is fighting who.”
- Kotaku om spelet i en intervju med EA:s talesman Jeff Brown.

Medal of Honor är kontroversiellt på flera sätt och jag tror att publiciteten snarare har hjälpt än stjälpt.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen “Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets kontrovers’:

Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Pixelviking, Spel på allvar, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.

GOTY: Årets trend

Zombiespel har funnits länge. Så zombies i sig är ingen nyhet. Men jag får känslan av att fenomenet zombies bara blir populärare och populärare och efter att man redan förra året började putta in zombies i både det ena och det andra spelet så har trenden under 2010 bara förstärkts.

Förutom i rena zombiespel som Dead Rising 2 och Zombie Plants in Wonderlands har de odöda varelserna också dykt upp lite här och var i andra icke renodlade zombiespel. Liksom World at War fick också Black Ops ett zombieläge. Westernspelet Red Dead Redemption fick även det påhälsning av odöda och till och med i kampanjen till StarCraft 2 måste människorna skydda sig från zombieattacker (som om de inte hade nog med Protoss och Zergs).

Det ryktas också om ett Zombie-DLC till strategispelet Fat Princess.

Zombiefebern eskalerar och sprider sig och det lär bli ännu värre nästa år. Och vill ni bli helt övertygade? Gör en sökning i iTunes App Store efter zombies. I say no more.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen “Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets trend’:

Aftonstjaerna, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, GamingmamaKraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.

GOTY: Årets besvikelse och överraskning

Varje år kommer det spel som överraskar. Spel som man antingen hade låga tankar om eller som kom som en blixt från en klar himmel. Varje år kommer också ett spel som verkade så lovande men som föll platt.

Årets överraskning

Jag hade ingen aning om att spelet ens skulle komma. Och när det damp ner i lådan kollade jag lite på omslaget och lade det åt sidan. Jag var mitt uppe i något annat spel och omslaget lockade inte till någon större spellust.

Men så körde jag i vilket fall igång någon dag senare och blev väldigt positivt överraskad. Här ramlade en shooter in som med ett intressant stilgrepp kastade dig fram och tillbaka mellan 50-tal och nutid i en jakt på sanningen om ett ryskt experiment.

Möjligheten att manipulera tiden för att lösa pussel och bokstavligt talat pulvrisera sina motståndare är den största behållningen i spelet Singularity från Raven och det är ett spel som blir bättre ju längre man spelar. Det är inte det bästa spelet i år, men helt klart årets överraskning i min bok.

Årets besvikelse

Jag var ganska sen med att spela igenom Star Wars: The Force Unleashed. Jag var inte ens speciellt intresserad från början. Jag tyckte gravitationen var överdriven och att Starkiller såg töntig ut med sina bakåtriktade ljussablar.

Men så kom jag in i spelet och slutade endast spela för att jag fastnade på en boss. Ändå var jag superpeppad inför tvåan. För ettan var mycket bättre än jag trodde och samma vecka som tvåan släpptes sträckspelade jag igenom ettan. Peppen växte i takt med de olika banorna och utmaningarna som presenterades. När eftertexterna rullade kunde jag knappt bärga mig för att köra igång uppföljaren.

Väl hemkommen från Gamexmässan satte jag igång och kände efter inledningen en lovande stämning i luften. Och sen dog det. Storyn blev plattare och plattare. Striderna mer och mer upprepande. Banorna mer och mer enformiga. De klichéartade kommentarerna bara allt mer klichéartade. Och sen tog spelet slut.

Jag blev ruskigt besviken över hur tomt och känslolöst spelet kändes. Det fick helt enkelt inte den kärlek det förtjänade från utvecklarna och redan när eftertexterna rullade kände jag att det här var årets stora besvikelse.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen “Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ‘Årets överraskning och besvikelse’:

Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.