DA2 är bra – men något saknas

Jag har inte fått spela så mycket Dragon Age 2 som jag hade velat. Dels för att jag i helgen hade lånväga besök från min pappa och hans fru och dels för att jag förra veckan lamslogs av en ordentlig trötthet som gjorde att jag konstant somnade i soffan. Antagligen var det relaterat till att jag jobbade min första hela vecka sedan jag gick på mammaledighet för över ett år sedan.

Igår fick jag i alla fall sjunka in i spelet under några timmar på kvällen och jag har fortfarande känslan av att det är ett riktigt bra spel, även om det är svårt att i ett så tidigt stadium som jag befinner mig i säga något konkret om ett spel som är så långt och mångfacetterat. Att det känns annorlunda från Origins har jag redan skrivit om. Men det är också något annat som slår mig nu när jag sakta men säkert tar mig framåt i spelet. Det är något som saknas. Det känns som om världen är näst intill obefolkad.

Kanske är det jag som inte kommit tillräckligt långt i spelet. Kanske finns det områden som är mer befolkade än staden Kirkwall. Kanske har jag blivit bortskämd av det myllrande stadslivet i Assassin’s Creed Brotherhood? Jag vet inte vad det är, men jag känner mig ensam när jag springer från stadsdel till stadsdel och jag har svårt att få någon känsla av en levande värld.

Det är visserligen likadant i Origins. De människor man träffar på står stilla på sina respektive utstakade platser och det är ingen större rörlighet i spelet. Men ändå var det inget jag nämnvärt reagerade på medan jag spelade. Kanske för att en så stor del av spelet äger rum i dungeons och i naturen där det blir en ganska naturlig tomhet. I Dragon Age 2 blir det mer påtagligt.

Det här är lite synd tycker jag. Och även om Bioware antagligen medvetet valt att inte ha en massa personer som knatar omkring på städernas gator så skulle de kanske ha kunnat slänga in fler stillastående människor i alla fall? Frågan är om det är ett medvetet drag för att skapa en känsla av en värld i kaos och skräck där folk inte vågar visa sig på gatorna. Men jag tvivlat på att så är fallet.

Vad tycker du? Är jag fel ute? Har jag missat något? Är det jag som bara inte fattar poängen?

Spelet har skickats till mig som recensionsexemplar.

,

About EmmyZ

"I used to blog twice every day, but then I took an Arrow in the Knee" Spelar just nu: Guild Wars 2 (PC), LBP (Vita) Crisis Core (PSP).

6 Responses to “DA2 är bra – men något saknas”

  1. Spel-Malmer 15 mars 2011 at 16:17 #

    Det enda jag saknar egentligen är möjligheten att gå till mitt läger och ha LÅÅÅNGA konversationer med mina gruppmedlemmar för att få reda på mer om dem. Nu byggs det på lite långsamt då och då. Ett mellanting hade varit perfekt. För det är bra att det dyker upp i questloggen att någon har något att säga.
    Spel-Malmer skrev senast [type] ..Rationaliserande av galenskap

  2. Ercarret 15 mars 2011 at 16:44 #

    *brasklapp för att jag bara spelat 360-demon*

    Jag har den här gnagande lilla känslan av att Bioware sitter och arbetar med teknik som är hopplöst utdaterad när det gäller Dragon Age-serien. Det borde rimligtvis gå att befolka staden mer. Det är säkert bättre i fullversionen, men i demon var det ju inte en kotte i staden. Jag tycker inte att det är fel att jämföra med Assassin’s Creed. Hade det varit Origins, där man skeppade runt som en dåre mellan flera stora städer, visst, men om de i DA2 håller sig så mycket i Kirkwall som det sägs i många recensioner så tycker jag att man kan förvänta sig mer. Tekniken för det finns idag, och speciellt eftersom spelet inte ens kan röra ME2 rent grafiskt så ser jag inte direkt problemet. Behövs mer utrymme? Skeppa på två DVD-skivor (för 360). Jag kan leva med det, om jag bara får något för det.

    Men, som jag sade, jag tror att spelet drivs av något utdaterad teknik, och jag tror att det är där problemet ligger. Det gör att spelet kan rulla på även lite klenare datorer (typ min), så jag ska inte klaga för mycket på det, men det är ändå lite synd. Det hade varit ruggigt kul att se ett fullt realiserat Dragon Age. :)
    Ercarret skrev senast [type] ..Bioware- Arno och Djävulen

  3. Oskar Källner 15 mars 2011 at 17:12 #

    Fast vad exakt har tekniken med antal personer på gatan att göra? Så mycket extra kraft kan det väl ändå inte gå åt att rendera några extra figurer? Eller?

    Jag tänker på gamla FFXII till PS2 där det var helt ENORMA mängder människor i städerna. Ett brutalt folkmyller. Ingen kan anklaga FFXII för att vara high tech idag, eller PS2an för att vara en kraftmaskin.

    Gick det då, borde det gå nu.
    Oskar Källner skrev senast [type] ..Drakhornets podcast – kapitel 2

  4. Ercarret 15 mars 2011 at 19:48 #

    Jag har ingen koll alls på FF12, så jag kan inte säga någonting om det. Men jag föreställer mig att det fullkomliga myller av människor i AC kostar en del. Det är ju inte bara “några extra” personer, utan en hel stads befolkning (eller åtminstone tillräckligt många för att upprätthålla den illusionen) i ständig rörelse.

    Jag vet inte. Jag kan inte direkt ståta med några större kunskaper om programmering eller liknande. :P

    Sedan fyller ju folkmassan i AC ett annat syfte än vad de skulle göra i ett Dragon Age-spel, är väl kanske värt att påpeka (innan man, som jag kanske gjorde lite förhastat, skriker för mycket efter det). Där har de dubbla roller som kamouflage och hinder, beroende på situation, och risken finns ju att en sådan stor mängd bara skulle vara i vägen för utforskningen i DA. Det skulle bara vara jobbigt, och knappast någon förbättring.
    Ercarret skrev senast [type] ..Bioware- Arno och Djävulen

  5. EmmyZ 17 mars 2011 at 10:22 #

    @Spel-Malmer: Jag hade aldrig så mycket för de där långa konversationerna. Jag fick ju ändå inte omkull Alistair :p

    @Ercarret & Oskar: Jag har inte alls koll på tekniken och vilken motor de använder. Men även jag får en känsla av att det inte borde vara så svårt att skapa en mer levande känsla. Karaktärerna behöver ju inte gå omkring. Det räcker med att de finns där. För några människor är ju utspridda, men de är för få. Dessutom upplever jag vid flera olika tillfällen att grupper av människor dessutom försvinner helt efter att jag pratat med någon i gruppen och antagit ett uppdrag. Antagligen har de förpassats till någon annan plats i spelet där jag ska träffa på dem senare. Men känslan blir märklig när de bara försvinner i toma intet.

  6. Oskar Källner 18 mars 2011 at 7:49 #

    Nej det låter inte riktigt bra. Bland det viktigaste när man skapar en berättelse, oavsett om det är ett spel, en film eller en bok, är att man måste hjälpa spelaren, tittare, läsaren att tro att det man är med om är på riktigt. “To suspend disbelief.”

    Genom sådana små detaljer, som att det inte finns tillräckligt med folk, eller att de bara försvinner, istället för att faktiskt gå därifrån, så signalerar man tydligt att “Detta är ett dataspel” och så tas man ur illusionen.

    Det är trist om man missat dessa små, men viktiga detaljer, efter att ha lagt ner så väldiga mängder tid och pengar på ett spel.
    Oskar Källner skrev senast [type] ..Castlevania – Halvvägs genom

Kommentera

Länka till ditt senaste inlägg