Grafik som håller

Vi tog upp GTA IV idag, jag och sambon. Jag har ingen aning om hur långt vi har kommit (förutom att vi har klarat 57 procent, men det brukar ju inte säga så mycket om hur långt man kommit i storyn) eller hur långt vi har kvar. Det enda jag vet är att jag minns nada av handlingen. Men det kommer väl tillbaka snart.

Det jag reagerade över var dock hur gammal grafiken kändes. Inte just Liberty City utan karaktärerna. Nu har ju Rockstars karaktärer aldrig varit några finslipade varelser, men ändå. Jämför man med exempelvis Red Dead Redemption, från samma utvecklare, är skillnaden stor. Och då klankade jag ändå ner på karaktärerna i RDR när det kom.

Man glömmer verkligen snabbt. För när GTA IV kom vill jag ändå minnas att jag tyckte att det var ganska snyggt. Även karaktärerna. Men spelar man sedan spel som FFX III så är det klart att man blir lite kräsen när man tittar tillbaka.

För mig som anser att grafik är en ganska viktig del av spel kan det här innebära lite problem, i alla fall om man vill spela igen gamla spelserier som man har missat. Det är helt enkelt svårt att bortse från den fula grafiken. Från de otaliga pixlarna. Jag vet inte om ni alla håller med, men jag tror att det är fler än jag som känner likadant.

Därför är det ju helt underbart att det finns spel där grafiken bara håller och håller och håller, hur gamla de än blir. Men det kräver en hel del av speldesignen, minst sagt. Att någon liksom har tänkt till. För hur skapar man snygga spel som fortfarande känns fräscha om tio år?

Ett knep är ju att teckna spelet, alltså skapa ett spel som är cel-shadat (böjer man så på svenska?). Och även om det självklart går mode i olika cel-shadade stilar och även om inte alla gillar cel-shading som grafisk form så känns grafiken i alla fall sällan gammal och återspelningsvärdet blir större.

Se bara på Curse of Monkey Island, den tredje delen i serien, från 1997. Det är ett spel som fortfarande känns fräscht, trots att det är har mer än 10 år på nacken.

Frågan är om det är så utvecklarna tänker när de idag släpper cel-shadade spel eller om de gör det bara för att sticka ut från alla verklighetstrogna 3D-monster. I vilket fall tror jag att det är smart och att spel som Borderlands, Limbo och vissa Prince of Persia-spel kommer att hålla längre grafiskt än många andra grafikmonster idag.

Läs även andra bloggares åsikter om , , ,

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

, , , , ,

About EmmyZ

"I used to blog twice every day, but then I took an Arrow in the Knee"

Spelar just nu: Skyrim (360), Alan Wake (360) Crisis Core (PSP), Old Republic (PC).

8 Responses to “Grafik som håller”

  1. Kristian Johansson 24 oktober 2010 at 19:23  (Quote) #

    Du nämner stiliserad grafik, och visst, det är en potentiell lösning. Wind Waker tycker jag fortfarande ser bra ut idag t ex.
    Dock tror jag att även animation är viktigt, alltså hur karaktärer rör sig i spelen. Ju mer texturer och polygoner man pumpar in för att göra något realistiskt, desto mer avgörande blir det att ha snygga animationer som matchar det. Det är det som gör karaktärer levande, det spelar liksom ingen roll hur detaljerad en snubbe är i fejjan om han ler som Andreas Carlsson i Idol. Det handlar alltså inte bara om att en karaktär ska kunna springa på ett någorlunda naturligt sätt, utan att man går ett steg längre: alla små nyanser man kanske inte tänker på men som ändå finns där – alla interaktioner med objekt i världen, ansiktsanimationer osv.
    Ta ICO t ex… jag gillade hur man kunde gå längs väggar och se ICO dra handen längsmed själva väggen. Det är en sån liten detalj som ändå placerar huvudkaraktären i världen snarare än att låta honom gå mot en vägg som finns där men som han inte reagerar på.
    Nu är inte jag så insatt i just animationer, men jag ser det som ett mer artistiskt än tekniskt problem – såvitt jag vet kan man inte köpa ett dyrt grafikkort och automatiskt få bättre animationer i ett spel (möjligen fler frames i animationerna då, men det är en annan sak). Det hänger alltså inte i lika hög grad på den tekniska utvecklingen, utan ansvaret ligger främst hos utvecklarna, deras kompetens och prioritering.

  2. niklas (megastorm) 24 oktober 2010 at 19:56  (Quote) #

    Tänker direkt tillbaka på Zelda: windwaker och Okami och tror att dem spelen kommer hålla länge än
    niklas (megastorm) skrev senast [type] ..Vad jag vill ha av Xbox Live och PSN

  3. Peter 24 oktober 2010 at 22:29  (Quote) #

    Grafiken i Zelda A link to the past har inte åldrats en sekund sedan det släpptes för en hiskelig massa år sedan.
    Det är fortfarande helt outstanding när det kommer till den grafiska biten.
    Peter skrev senast [type] ..Lista – Överanvända spelord

  4. Mattias 25 oktober 2010 at 6:08  (Quote) #

    Jag uppskattar bra och snygg grafik, men det är faktiskt inte så viktigt för mig. De handlar helt enkelt om hur kul jag har när jag spelar. Fallout: New Vegas till exempel, inte någon fröjd för ögat, men oj vilken spelglädje.

    Fast jag håller med om att det är underbart med spel där grafiken hängt med i över tio år. Sen tycker jag att tecknade spel är oerhört charmiga i sin stil. Det går knappt att tycka illa om det.
    Mattias skrev senast [type] ..Förlåt- men jag har inte tid

  5. Grizzlyfire 25 oktober 2010 at 6:12  (Quote) #

    Det är 62% för att klara mainstoryn.
    Men skön läsning innan man går till jobbet! :)

  6. EmmyZ 25 oktober 2010 at 17:36  (Quote) #

    @Kristian Johansson: Absolut är det jätteviktigt med animationen. Men det känns som att det är lättare att skapa en mer ”naturlig” animation när man använder cel-shadad teknik eftersom man, när man ser på en tecknad grafik, inte räknar med att det ska kännas 100 procent verklighetstroget. Ju mer likt verkligheten, desto kräsnare vad gäller animation och rörelsemönster blir i alla fall jag.

    Men precis som du säger kräver helt enkelt bra och bestående grafik mycket av utvecklarna. Att de gör rätt prioriteringar.

    @niklas (megastorm): Har inte spelat något av dem, men Okami är ju ruskigt snyggt vad jag sett av bilder och filmer och precis, typiskt ett sådant spel som lär hålla länge grafiskt!

    @Peter: Jag har ju knappt spelat något Zelda, så jag blev tvungen att kolla upp spelet. Men precis, grafiken där är rund och fint utformad vilket gör att den kommer att hålla läääänge :-D

    @Mattias: För mig måste ett spel var sjuuukt bra för att jag ska ha överseende med dålig grafik. Och jag vet inte om det är det som gör att jag inte fastnat för Fallout 3. Jag ledsnade liksom direkt.

    @Grizzlyfire: Ååååh, men då är det ju inte mycket kvar! Hoppla hoppla :-D

  7. Kristian Johansson 25 oktober 2010 at 23:59  (Quote) #

    Emmyz:

    Ja, det finns ju helt klart förväntningar hos den som spelar att en karaktär som ser mänsklig ut också rör sig mänskligt. Men jag föreställer mig att vi inte kommer slippa undan spelutvecklare som strävar efter realistisk grafik, och därför är det viktigt att fokusera på animation. Snygga animationer tycker jag är ”mer” tidlösa än snygga texturer och 3d-objekt. Sen handlar det såklart om att få ihop animationer snyggt också, så det inte bara är en massa långa motion capture-sekvenser som man får sitta och vänta ut varje gång man trycker på en knapp. :P

  8. Familjenspel 27 oktober 2010 at 7:20  (Quote) #

    Det kanske är rent personligt, men än idag när jag startar GTA IV tycker jag det ser riktigt läckert ut :)

    Spel som kommer hålla länge är dom spel som använder sig av så minimalistisk grafik som möjligt. Därför tror jag nedladdningsbara tittar som Limbo och Braid håller i evigheter rent grafiskt.
    Familjenspel skrev senast [type] ..Konkurrensen runt spelen

Kommentera

Länka till ditt senaste inlägg