Kan vi kräva större valmöjlighet i spelen?

Super Mario Brothers. Sonic. Lemmings. Monkey Island. Kings Quest.

Jag tänker tillbaka på de gamla spelen, hur de var ganska strömlinjeformade. Hur vi med glädje i själen hoppade från plattform till plattform utan att ifrågasätta om man inte kunde få ändra avståndet på plattformarna för att göra det lite svårare.

Bilden har förändrats en del sedan dess.

Efter en diskussion som uppstod hos Spel-Malmer, om huruvida Bioware vill förenkla eller förbättra spelmekaniken i Dragon Age 2 med sina nya träddialoger och tydliga ikoner för dialogens inriktning, började jag fundera på det här med valmöjligheter. Borde vi kanske kunna kräva att spelen erbjuder valmöjligheter som att kunna ta bort övertydliga instruktioner?

När jag var liten fanns inte ens en tanke på att jag skulle kunna kräva en massa inställningar i spelen. Idag är det nästan praxis. Spel där du inte kan ändra svårighetsgrad, ställa om kontrollerna, ändra ljud och grafiska inställningar – ja de spelen är ganska sällsynta. Varför? Jo, för att publiken idag har högre krav. Vi vill kunna anpassa spelupplevelsen så att den verkligen passar just vårt sätt att spela.

Har vi kanske blivit bortskämda? Nej, jag tror inte att bortskämdhet har så mycket med saken att göra. I takt med att spelen utvecklats har också kraven ökat både innehållsmässigt och utseendemässigt. Det är en naturlig utveckling. Och kraven på möjligheten att få anpassa sin spelupplevelse har växt i samma takt.

Men åter till det där med förenkling eller förbättring av spelmekaniken. Som Spel-Malmer säger behöver en förenkling av spelmekaniken inte betyda att spelet blir enklare i sig. Men kanske mer tydligt, speciellt för de som inte vanligtvis spelar så mycket spel. För det är just den publiken jag tror att allt fler utvecklare vill nå. Den växande arenan med casualspelare är en blivande guldgruva för många spelutvecklare, och kan man då göra spelen lite enklare att komma in i, lite tydligare för den som aldrig spelat förut – ja, då har man chansen att öka sin spelarbas markant.

Då skriker Hardcore-arenan. ”Jag vill inte ha pilar som visar vart jag ska gå”. ”Jag vill inte veta vilka svar som är snälla eller elaka, jag vill avgöra själv”. Och jag håller med. För oss som är vana att spela spel kan för mycket hjälp och instruktioner förta hela spelupplevelsen. Men samtidigt tycker jag att det är bra att casualspelarna bjuds in. Det har helt enkelt uppstått en krock mellan olika typer av spelare.

Så då återkommer vi till det här med valmöjligheter. Om vi kunde få valmöjligheten att i allt fler spel välja vilken hjälpnivå vi vill ha, inte bara hur svåra bossarna är. Ja, då har vi helt plötsligt spel som fungerar för en mycket större publik.

Systemet finns redan i vissa spel och här är bland annat MMO:s föregångare. I så väl World of Warcraft som Aion och Warhammer Online kan man välja själv hur mycket hjälp man vill ha. Visa vart uppdragen finns eller inte. Få pop up-rutor med extra information eller inte. Ett annat exempel är actionspelet Bioshock där man kan stänga av pilen som visar vägen för att få större möjlighet att leta sig fram i Rapture på egen hand.

Kanske går det inte att applicera på alla spel. Men jag ser ändå en mängd spel som skulle kunna vara behjälpliga av det här. Ett av dem är Dragon Age 2 och kanske även Mass Effect 3. Kanske skulle man kunna få stänga av de vägledande ikonerna i spelet för att få större valmöjlighet att tolka de olika svarsalternativen. Kanske skulle man kunna få välja om man vill att svarsalternativen ska bli blå eller röda i Mass Effect beroende på vilken inriktning svarsalternativen har.

Klart är att små förändringar i spelmekaniken kan bli stora förändringar i spelupplevelsen. Och erbjuds de här små förändringarna kan vi få spel som är anpassade för en mycket större publik. Det är något vi bör främja och sträva efter.

http://spel.malmer.nu/2010/08/jag-vill-vara-fordummad/#comments
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

, , , , , , ,

About EmmyZ

"I used to blog twice every day, but then I took an Arrow in the Knee"

Spelar just nu: Skyrim (360), Alan Wake (360) Crisis Core (PSP), Old Republic (PC).

18 Responses to “Kan vi kräva större valmöjlighet i spelen?”

  1. Thomas 02 augusti 2010 at 13:51  (Quote) #

    Amen! Detta har jag efterfrågat länge! :)

  2. Ina (NG+) 02 augusti 2010 at 13:55  (Quote) #

    Välskrivet, håller helt med dig om allting :)

  3. Spelpappan 02 augusti 2010 at 14:29  (Quote) #

    Det första jag gör i FPS är att stänga av siktet, jag vill inte spela med ett guppande sikte framför mig när bössan är vid höften. Jag gillade inte heller GPS:en i Red Dead Redemption – den var för mig helt otidsenlig, så ajöss med den.

    Jag tycker faktiskt att det redan nu går att ställa in ganska mycket i rätt många spel. Och det är positivt, helt klart.

  4. Spel-Malmer 02 augusti 2010 at 16:03  (Quote) #

    Jag gillar att det i Bioshock finns val för vsync om man vill hellre ha frame-drops över tearing.
    Spel-Malmer skrev senast [type] ..Jag vill vara fördummad!

  5. EmmyZ 02 augusti 2010 at 17:38  (Quote) #

    Jag är en sådan där person som ibland gillar att ha hjälpen på och ibland inte. Är det något jag hatar så är det att virra bort mig, men det är för att jag har så dåligt lokalsinne. Därför har jag alltid pilar och vägvisare på.

    Däremot stänger jag av alla hjälprutor och pop-up:er. Dialogvalen i rpg:s skulle jag också vilja ha rena om det fanns möjlighet.

    @Spelpappan: Ja jag håller med om att det kommer i fler och fler spel vilket är super. Och om utvecklarna fortsätter så har vi ju typ en standardlösning på ”problemet”.

    @Spel-Malmer: Jag ska erkänna att jag inte kollat speciellt mycket på inställningarna i Bioshock. Jag har bara kört :p Borde kanske ta mig in titt :P

  6. Spel-Malmer 02 augusti 2010 at 18:19  (Quote) #

    Måste säga att det var sjukt irriterande i Assassin’s Creed 2 att man kunde välja talat språk, men textremsan och menyerna är på svenska och det inte går att byta. Enda sättet att byta språk är att gå in i systeminställningarna på konsolen och byta systemspråk. Samma sak i alla nyligen släppta Ubisoft titlar.

  7. Ludde Lundblad 02 augusti 2010 at 18:46  (Quote) #

    Än en gång har du visat mig varför jag anser att din blogg är en av de bästa spelbloggarna i vårat avlånga land <3
    (sen kan jag vill tillägga att jag är tacksam för all hjälp jag kan få av spelen, eftersom jag är så värdelös med en handkontroll i min hand)
    Ludde Lundblad skrev senast [type] ..Hur viktigt är det att vara först

  8. Peter 02 augusti 2010 at 19:12  (Quote) #

    Jag tycker det är bra med hjälp i spel, men ibland blir det ju lite för lätt om det hela tiden skall stakas ut vart man skall gå och vad man skall göra. Då kan det ju vara bra att kunna stänga av det om man nu skulle vilja det.

    Bra skriven text!
    Peter skrev senast [type] ..Videoblogg- Det är ju mycket skönare för snoppen…

  9. Micke 02 augusti 2010 at 19:22  (Quote) #

    Likt de flesta tycker jag debatten om konfigurerbarhet är intressant, men jag verkar vara nästan ensam om att inte ha se det som något enbart positivt.

    Jag är en sån som kör nästan alla program med standardinställningar. Jag använder Safari/Internet Explorer istället för Firefox/Chrome, jag kör med standard-GUI i WoW, iPhone istället för Android, default-tema på XBox Dashboard och föredrar TypePad framför WordPress då det helt enkelt finns färre saker att pilla med. I korthet skulle jag förklara det med att jag tycker det är enklare att anpassa mig själv än mina verktyg. Jag ser hellre att designern tänker ut något bra och gör valen åt mig. Det brukar i min mening ge ett mer sammanhållet slutresultat.

    Jag vill inte att speldesigners knuffar över ansvaret för spelupplevelsen på mig. Att de levererar en väldigt konfigurerbar men i det stora visionslös produkt. Nu förstår jag att detta kanske inte är vad Emmy och ni andra avser med konfigurerbarhet, men då de flesta vettiga argument för redan presenterats ville jag agera kontrapunkt. :)
    Micke skrev senast [type] ..Värdigt

  10. EmmyZ 02 augusti 2010 at 20:21  (Quote) #

    @Spel-Malmer: Jag störde mig mer på att Prince of Persia inte hade några undertexter :(

    @Ludde Lundblad: Tack Ludde. Dina ord värmer oerhört! Som sagt, det är ju bra att hjälpen finns för oss som inte är så bra <3 Men man skulle ju få möjlighet att välja bort det om man vill som sagt :-)

    @Peter: Tack. Bra sammanfattat! :)

    @Micke: Jag utgår också från att utvecklarna gör smarta val åt mig. Fast gärna MED valmöjligheter :) För har de designat valmöjligheterna lika bra som spelet så känns det naturligt att spela spelet vilken svårighetsgrad eller övrig inställning man väljer.

    Men det är intressant det du tar upp. För det finns ju faktiskt de som alltid använder standardinställningar på allt. Och det jag menar är att det ska vara så enkelt och naturligt att göra egna inställningar att det inte ens känns som om man varit tvungen att ställa om för att få det bra, om du förstår vad jag menar :-)

  11. Ludde Lundblad 02 augusti 2010 at 20:48  (Quote) #

    @EmmyZ Självklart, allt annat är dumt, och det som du är inne på om att det inte finns undertexter till vissa spel har jag löst på ett smidigt sätt – HÖRLURAR :)
    Nu kan jag höra vad som sägs, utan att störa fästmö eller barn. Har fortfarande ingen aning om vad Assasins Creed handlade om ;)

    Men du Emmy! Prince Of Persia, där finns det ju undertexter?

  12. Gustaf 02 augusti 2010 at 21:03  (Quote) #

    Mycket intressant inlägg Emmy!

    Ibland gillar jag mystiken som kan uppstå kring ett spel, t.ex. slutet i Mass Effect 2. Där påverkas min karaktär av tidigare val och hur man har valt att bete sig gentemot personerna i teamet som man samlat ihop. Man får surfa in på forum och läsa på, ta in råd/tips o.s.v. Just den här mystiken kan jag även se i ett spel som Super Mario Bros där man ska försöka slå varandra, det finns en väg och det gäller att klara den på bästa sätt.

    Kan känna att mystiken försvinner i flera av dagens spel. De är framtagen för att man ska kunna spela korta stunder och nå en så stor publik som möjligt, med mängder av konfigureringar.

  13. Familjenspel 03 augusti 2010 at 9:29  (Quote) #

    Jag vet inte om jag vill ha fördummande spel, jag vill ju inte känna mig för mycket hjälpt heller, så det är klart en avvägning man får göra. Kan man välja att ha det på eller inte så tycker jag det är ok, speciellt så att alla kan spela spel för på det sättet kommer mediet att växa och på så sätt blir det i förlängningen fler och bättre spel som görs får man hoppas :D

  14. Billy R 03 augusti 2010 at 16:30  (Quote) #

    Inställningar för hjälp osv är ett område där valmöjlighet är en fin sak, men på många andra plan tycker jag att valmöjligheter hämmar mig.

    Såhär: Jag har inte så mycket tid som jag önskar jag hade att avsätta till gamingen och då är mitt problem lite att valmöjligheterna gör att alltför mycket tid går åt till att gå runt och försöka klura ut vad jag borde göra. Jag vill ha effektiv actiontid, så att säga.

    Ett av mina absolut favoritspel från senare tid är Fall-Out 3. Huvudstoryn är ganska kort men världen är enorm. När jag spelade så var jag alltid lite för sugen på att följa kampanjen (eftersom man ville ”klara” det) och det tog slut ganska fort. När jag sedan hade semester och kunde backtracka för att upptäcka allt det andra så blev jag nästan besviken över att inte fått ha sett det första gången.

    Så, i större spel skulle jag för oss över 30 med ständiga deadlines som kallar på uppmärksamhet men ändå vill veva the big guns ha ett ”Take me where the action is”-läge där man slapp knalla omkring och ta massa beslut.

  15. EmmyZ 03 augusti 2010 at 21:07  (Quote) #

    @Ludde Lundblad: Ja jag har funderat på hörlurar också, men jag måste skaffa någon sorts grunka så att min sladd till lurarna passar i förstärkaren :-/ Och nu menade jag Prince of Persia: The Forgotten Sands (om jag inte skrev det). Har jag missat den inställningen i så fall? Letade som fasen.

    @Gustaf: Ja jag hoppas ju att fler konfigureringar inte ska påverka just känslan i spelen utan att utvecklarna istället kan förhöja känslan. För jag tycker också om att spela spel som Mass Effect där man i slutet inser att det finns fler slut och man bara vill spela om. Men jag tror inte att det ena utesluter det andra.

    @Familjenspel: Lagom är bäst som vi säger här i Sverige :p

    @Billy R: Jag har också mer och mer börjat tröttna på just sandlådespel. Jag har oftast inte tid, precis som du, att springa runt och se ALLT. Men jag tycker att Rockstar till exempel gör det bra i Red Dead Redemption. Där höll jag mig nästan enbart till huvuduppdragen och känner ändå att jag fick en lång och bra spelupplevelse. Men kanske var det på grund av den linjära längtan som jag älskade Final Fantasy Xiii :-)

  16. Ludde Lundblad 03 augusti 2010 at 22:58  (Quote) #

    @EmmyZ – Oki, The Forgotten Sands. Då är jag med.
    Jag har köpt hörlurar som man stoppar direkt i tv-apparaten. Funkar jättefint :)

  17. Oskar Källner 03 augusti 2010 at 23:50  (Quote) #

    Visst är det sant att många spelföretag försöker få tag i den stora grupp casualspelare som finns där ute. Men är det inte så att det ändå fortfarande produceras olika slags spel till olika slags spelare.

    Jag tror själv att en vanlig casualspelare hellre spelar Limbo där du styr allt med två knappar, än ett japanskt rollspel som Final Fantasy XII där du måste sätta dig in i hur många olika saker som helst!

    Jag tror att det kommer att fortsätta så, hur mycket de än försöker förenkla, eller fördumma sina stora spel. Istället är det Xbox Live Arcade och PSNs motsvarighet som är de stora vinnarna. Där kan man tanka ner gamla klassiker och nya kultspel för spotstyvrar.

    Kanske har jag fel. Men jag vet bara att min fru och svägerska verkligen gillade Limbo, medan de aldrig skulle röra vid Bioshock med tång, oavsett om de fick en hjälppil eller inte.
    Oskar Källner skrev senast [type] ..Final Fantasy XII – Episkt men splittrat

Trackbacks/Pingbacks

  1. Tweets that mention Kan vi kräva större valmöjlighet i spelen? | EmmyZ -- Topsy.com - 02 augusti 2010

    [...] This post was mentioned on Twitter by Spel-Malmer, Emmy Z Lindkvist. Emmy Z Lindkvist said: Nybloggat: Kan vi kräva större valmöjlighet i spelen?: Super Mario Brothers. Sonic. Lemmings. Monkey Island. Kings… http://bit.ly/aS1zwb [...]

Kommentera

Länka till ditt senaste inlägg