Fortsätt expandera Mass Effect 2 tack!

För att inte vara en DLC-junkie så är jag otroligt pepp på mer innehåll till Mass Effect 2. Jag spelade precis igenom spelets senaste DLC Overlord och blev faktiskt positivt överraskad.

Först var jag lite svalt inställd. Spelets förra DLC Kasumi – Stolen Memory ligger nedladdat och klart, men fortfarande icke genomspelat i Shepards datalog. Kanske främst för att jag hörde att det inte var speciellt bra. Så jag började med Overlord och blev efter ett tag positivt överraskad. Det är faktiskt ett helt okej uppdrag med variation mellan fordonskörning i en svävare och klassiskt ”springa och skjuta fiender”-läge. Dessutom innehåller uppdraget en liten twist och sådant gillar jag.

Handlingen går lite kortfattat ut på att Shepard ska undersöka en forskningsbas tillhörande Cerberus eftersom kontakten av någon anledning brutits med basen. Väl på plats upptäcker Shepard att basen intagits av Geth och den enda överlevande är forskaren Chief Scientist Archer. Han förklarar lite snabbt att ett experiment gått snett där man försökt korsa en människa med virtuell intelligens. Resultatet blev en livsfarlig hybrid som de omnämner som VI Overlord och nu har denna hybrid börjat gå till attack mot Cerberus baser för att ta kontroll över all teknologi och släppa lös Geth på planeten.

Som vanligt är det Shepard to the rescue och vår rymdhjälte ger sig i kast med att stänga ner VI Overlord innan denne bryter sig loss från planeten och börjar infiltrera resten av universum.

Det som stör mig är att uppdraget känns lite uppstyltat och uppstyckat. Man hoppar in i uppdraget, avslutar en del, får en bild med en summering och hoppar sedan in i nästa del. Varför envisas Bioware med denna uppdelning av uppdragen? Kan det inte bara få flyta på? Det förstör helhetskänslan. Sedan känns det lite som om man inte riktigt lagt någon vidare kärlek på omgivningarna som eftersom det ”bara är ett DLC”. Bland annat märker man ganska tydligt grafiska missar där man exempelvis kan åka igenom stenblock och andra solida objekt som står i vägen.

Men i övrigt är det ett helt okej uppdrag. Det hade gärna fått innehålla lite mer fiender, lite mer dialoger, lite mindre körande med svävaren (som faktiskt är skittråkigt) och varit lite längre. Men jag gillar storyn.

För övrigt satt jag och kollade igenom vilka achievements jag inte tagit i Mass Effect 2 och kom fram till att det här faktiskt är ett spel som jag skulle kunna tänka mig att harva bara för att få alla achievements. Under nästa genomspelning där jag kör både ettan och tvåan på raken ska jag absolut satsa på att komplettera de hål som finns i listan.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

, ,

About EmmyZ

"I used to blog twice every day, but then I took an Arrow in the Knee"

Spelar just nu: Skyrim (360), Alan Wake (360) Crisis Core (PSP), Old Republic (PC).

4 Responses to “Fortsätt expandera Mass Effect 2 tack!”

  1. Spel-Malmer 11 juli 2010 at 10:56  (Quote) #

    Tvärt om för mig. Har spelat igenom Kasumi men inte Overlord. Ville lira overlord med min ”riktiga” Sheppard, men hon har semester just nu eftersom jag just nu spelar igenom det med Prao-Sheppard. Han är inte fullt lika intressant, men det är ju enda sättet att vinna Talis hjärta, så vad gör man inte för kärleken?
    .-= Spel-Malmers last blog ..Bakom polygonkulisserna på Singularity =-.

  2. Rikard 11 juli 2010 at 11:30  (Quote) #

    ”Sedan känns det lite som om man inte riktigt lagt någon vidare kärlek på omgivningarna som eftersom det “bara är ett DLC”. Bland annat märker man ganska tydligt grafiska missar där man exempelvis kan åka igenom stenblock och andra solida objekt som står i vägen.”

    Det där håller jag inte med om, kändes verkligen för mig att killarna som gjort Overlord blivit varma i kläderna efter ME2 och här ser du leveldesign som utklassar det riktiga spelet i hästlängder både estetiskt och tekniskt (vill inte spoila något, så jag lämnar vad det är jag tänker på specifikt till en senare diskussion kanske).

    Förhoppningsvis är det bara en försmak på vilket otänkbart ögongodis vi får se i 3:an!

    Gillar även skalan man får när man flyger igenom de enormt vackra landskapet på planeten, men det känns väldigt ”out of character” att dom lyckats få med plattformshoppande i spelet (med en svävare dessutom) med firewalkern och det finns inte mycket annat att göra än att just transportera sig mellan uppdragen i slutet.

  3. Björn 12 juli 2010 at 17:36  (Quote) #

    Jag avskyr också verkligen svävaren. Bara bökigt och tråkigt.

  4. EmmyZ 12 juli 2010 at 18:58  (Quote) #

    @Spel-Malmer: Åh ja. Tali :-D Henne försökte jag erövra, men intresset var svalt!

    @Rikard: Jag håller med om att de blir duktigare och duktigare på att designa, men samtidigt känns det som om de slarvar mycket mer och att fler grafiska buggar får följa med ut. Och jag tror att det beror på att det är just DLC. Men jag kan ha fel :-)

    @Björn: Jag tycker att, som @Rikard säger att plattformshoppandet är rätt snitsigt genomfört. Men jag tyckte aldrig att det var speciellt engagerande att åka runt i permobilen i ettan och tycker att det är lika meningslöst att åka svävare i tvåan. På vissa uppdrag kombinerades det visserligen med att kliva ur och gå in i byggnader, och då känns den mer befogad. Men att bara åka runt och samla artefakter känns inget vidare engagerande.

Kommentera

Länka till ditt senaste inlägg