När det finns för många val

Ibland undrar jag varför jag älskar RPG-spel. För egentligen så gillar jag inte när det finns för mycket val. Jag blir så himla rådvill, vill göra de absolut bästa besluten och får sen bara panik när jag inser att jag lär göra fel.

Just nu nöter jag kapitel tio i FFXiii och kan numera (spoilervarning) utöka mina Crystariums så att jag kan satsa på fler yrken. Men det känns som om mina erfarenhetspoäng aldrig kommer att räcka till för fler än tre yrken. Samtidigt erbjuder det ju fler kombinationer i striderna. Och nu vågar jag inte lägga poäng någonstans alls. Och jag tänker: ska jag behöva grinda en massa erfarenhetspoäng (det är ju i och för sig inget nytt för serien vad jag förstår) för att kunna få till bra yrkeskombinationer? Än så länge är det ju inte hutlöst svårt, men jag kan tänka mig att de extra kombinationerna kan behövas i framtiden.

Nej, det där med en massa val är inte riktigt min grej och när jag nu tänker efter tillhör jag nog de där tråkiga människorna som trycker på ”autoknappen” i RPG-spel när det ska levlas. Med några få spelundantag. Om det inte känns som om det spelar någon större roll om jag gör fel eller inte kan jag trycka i mina poäng själv. Men jag litar mer på spelets förslag än mina egna. Trist kanske. Men så fungerar jag.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

, ,

About EmmyZ

"I used to blog twice every day, but then I took an Arrow in the Knee"

Spelar just nu: Skyrim (360), Alan Wake (360) Crisis Core (PSP), Old Republic (PC).

3 Responses to “När det finns för många val”

  1. Tomas Forsman 28 april 2010 at 12:25  (Quote) #

    Själv så har jag svårt för autoval…även när jag är rätt säker på att det funkar bättre så ;)

    Har jag alternativet att ändra namn så gör jag det, kan jag sätta egna poäng så måste jag göra det. Tycker däremot om när det finns förslag på vart jag kan lägga poäng. =)

  2. Tomas Forsman 28 april 2010 at 12:28  (Quote) #

    Ska lägga till på min förra kommentar att jag också ibland känner att det finns på tok för många val. Men det är egentligen sällan mängden val som är problemet utan snarare känslan av att en stor del utav dem är totalt värdelösa och dessutom tråkiga och därmed onödiga. Spel där man utvecklar magi är ett bra exempel på hur de ofta fyller ut med spells som är rena fillers (insert hostljud som gör ett dåligt jobb att dölja namnet Fable).

  3. EmmyZ 01 maj 2010 at 19:32  (Quote) #

    Tomas: Ja det där med förslag är en bra mellanväg. Då kan man utvärdera deras förslag och accepterar men sen bara dem så känns det inte riktigt som om man tagit den absolut lättaste vägen ;-)

Kommentera

Länka till ditt senaste inlägg